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电子竞技编年史(2016-?)生路?绝路?[多图]

时间:2021-04-09 01:32:37    编辑:

上期回顾:电子竞技编年史(2010-2016)告别与超越,百家争鸣

导语:2016年9月6日,教育部职业教育与成人教育司发出了“2017年高等职业学校 拟招生专业申报工作的通知”,在这则通知的附件中,教育部新增补了13个新设专业,这其中赫然出现了“电子竞技运动与管理”专业,专业分类为体育类,根据 通知表述,2017年开始将正式执行。从不务正业打游戏到成为大学正式设立的体育学科,电子竞技艰难走过了18个年头。而今我们可以骄傲的宣称,前辈们的 努力没有白费,这是电子竞技的胜利。是整个虚拟世界的胜利!


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咳咳,南来的北往的打尖的住店的瞧一瞧看一看了啊!走过路过不要错过。上回书说到,这电子竞技被列为国家竞技项目,已是闹得满城风雨。这转眼就到了今天,电子竞技甚至被列入了高等教育教育大纲。堂而皇之跻身于象牙塔上。成为了正儿八经的专业学科。

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【生路】

2016年9月6日,教育部职业教育与成人教育司发出了“2017年高等职业学校 拟招生专业申报工作的通知”,在这则通知的附件中,教育部新增补了13个新设专业,这其中赫然出现了“电子竞技运动与管理”专业,专业分类为体育类,根据通知表述,2017年开始将正式执行。

然而早在8月18日,内蒙古锡林郭勒职业学院就开始面向社会招收电子竞技专业的中等专业学校学生。同日,内蒙古首家电子竞技场馆正式揭幕。该校电子竞技专业学制两年,共设语文、数学、英语、体育四个基本科目,。第一年开设《电子竞技发展史》、《电子竞技教科书》、《什么是电子竞技》、《数据分析解析》四门课程。第二年,学生将对MOBA类即时战略类游戏、射击类游戏、卡牌类游戏以及裁判教练领队及相关幕后人员进行针对性的学习训练。

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