精灵宝可梦:GO从美国发来的狂热报告[多图]
利用手机的位置信息,可以在现实世界中寻找并抓到口袋妖怪的「Pokémon GO」从2016年7月6日上线之后,在美国掀起了巨大的反响,全世界的游戏人们也都是知道的。在全世界有很多的口袋妖怪迷,那么为了证明这“怪物级”的游戏特许权,接下来对本作品的狂热情况做一个报告。
任天堂因口袋妖怪重新获得人气
1996年,面向GameBoy的游戏“口袋怪物红、绿”上市,在整整20年后,2016年,这是首次成为特许平台参战作品《Pokémon GO》的服务,7月6日美国等部分地区开始了。最近,北美是面向儿童的游戏内容,“Angry Birds”和“Minecraft”等有被排挤的倾向,中小学生的智能手机也正在这也迥然,特别是10岁~ 30岁的口袋妖怪迷,也可以说是大热潮。
应用程序内的收费项目——“鲁尔模块”,餐厅和咖啡厅,召来了玩家的观光客系统已经被认知,因此玩家很容易收集,同一地点的特征的Pokemon GO。口袋迷的聚集,就如同游戏发售日和游戏活动的排队一般。特别是在美国,便携式游戏机的普遍。玩家没有看到过,所以这种现象的切身感受是非常新鲜。再次,「口袋妖怪”的连锁店的人气之高,任天堂的企业带来什么社会是否会让重新认识。
据美国市场调差恭喜在SimilarWeb7月10日的公布。结果显示,上线两天之后全美Android型的手机有5.16%安装了此应用,并且其中60%的利用者每天访问着。另外,调查公司SurveyMonkey在7月11日的时候,Pokemon GO的DAU(1日附近的活跃用户)达到了2100万人,超过了2013年达到“Candy Crash Saga”建立的2000万名。如果主要的国外市场,同时开始服务的话,1亿名DAU不是能轻松超越吗
而任天堂的股票大涨,市场总销额仅仅一周就上涨了60%,预计在8月后将达到3万亿日元。
托“Pokemon GO”的福,消除家里蹲