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NPD十月数据:游戏产业收入60.2亿元[图]

时间:2021-04-08 23:17:44    编辑:

据市场数据追踪研究公司NPD集团的统计,电子游戏产业在今年的十月份创造了8.757亿美元(约合60.2亿元)的收入。这一数据相较于去年同期的8.277亿美元上涨了6个百分点。尽管硬件产品的销售收入出现了下滑,但是软件产品的销售收入却出现了显著的上涨。

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2016年十月份的整体表现

NPD追踪收集了美国所有零售商店的游戏销售数据,以及部分数字商店——如Xbox商店、PlayStation商店以及Steam商店等——的销售数据,由于它只能从参与合作的零售商处获得数字销售数据,因此这些数字销售数据只是整体产业情况的一个缩影,但也足以让人了解到目前整个数字发行业务的状况。

2016年十月份的硬件销售收入:2.152亿美元;

2015年十月份的硬件销售收入:2.703亿美元;

同比涨跌幅:下滑20个百分点。

2016年十月份的主机软件销售收入:5.057亿美元;

2015年十月份的主机软件销售收入:3.848亿美元;

同比涨跌幅:上涨31个百分点。

2016年十月份的PC软件销售收入:3380万美元;

2015年十月份的PC软件销售收入:1240万美元;

同比涨跌幅:上涨172个百分点。

2016年十月份的附件销售收入:1.21亿美元;

2015年十月份的附件销售收入:1.602亿美元;

同比涨跌幅:下滑24个百分点。

“用户在软件、硬件以及附件上的消费总额相较于2015年的十月份上涨了6个百分点。”NPD集团的分析师山姆·纳吉(Sam Naji)在数据发布公告中表示,“诸如《战地1》(Battlefield 1)、《四海兄弟3》(Mafia III)以及《战争机器4》(Gears of War 4)等热门作品的发售将用户的软件消费拉升了三分之一,抵消掉了其他类产品销售收入下滑给整体收入带来的影响。”

热门游戏是十月份软件销售收入上涨的重要推手,而这些热门游戏并不仅限于十月份畅销游戏排行榜的前三名。除了《战地1》、《四海兄弟3》以及《战争机器4》之外,发行商在十月份还推出了《泰坦陨落2》(Titanfall 2)和《文明6》(Civilization VI)。在这些热门作品的助力之下,足以带动十月份的软件销售收入比2015年的十月份上涨36个百分点。

不过,硬件产品仍然在销售收入下滑的深渊中挣扎。虽然收入下滑,但这并不意味着人们购买的主机硬件数量减少。游戏产业通过硬件产品销售获得的收入减少的最主要原因在于硬件产品销售单价的降低。

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