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移动游戏从业必读:如何才能杀出红海?[多图]

时间:2021-04-09 00:10:34    编辑:

自2012年底开始,移动游戏产业爆发,那时候的手游产品无论是创意玩法还是美术设计都属于先驱者,整个手游市场趋于百花齐放。手游爆发后,大量独立的中小游戏开发商赚到了第一桶金,最为突出的是《我叫MT》、《时空猎人》、《二战风云》、《大掌门》等手游产品,开发商成为手游行业的掌控者。随着时间的推移,海量产品出现,市场上同质化的产品蜂拥而至,行业竞争力遽然加大。开发商、发行商、渠道商三方博弈正式开始。手游行业天文数字般的盈利持续爆发,月千万流水已经不再是新鲜事,过亿的流水才能继续刺激媒体们的眼球。资本市场嗅到手游行业疯狂的利润,传统巨头强势介入,加剧了手游行业的发展速度。

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在此背景下,2014年,首届移动游戏产业年度高峰会(MGAS)隆重举办。会议邀请了国内外游戏精英共聚一堂,就2014年移动游戏发展之路进行了探讨。会议主题分为几大部分,尤其引人注目的是有关“2014移动游戏IP之路”( IP, Intellectual Property Right,即知识产权)的讨论。自从2013年下半年移动游戏业界发生了几起游戏产品著作权纠纷以来,移动游戏产品与知识产权相关的话题就成了业界普遍关注的热点。

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随着人口红利逐渐消失,手游市场竞争日趋激烈。各大厂商为求在红海中突破,开始挖掘重度竞技类手游等尚为蓝海的细分市场,并逐渐注重以品牌建设吸引用户。2014年底,各大游戏厂商纷纷围绕着大IP来进行游戏的开发,这段时间网易发布了IP手游《梦幻西游》,游戏迅速窜上各大排行榜第一的宝座。

围绕着IP进行的战争一直延续至今,人们急需一条良性的转型之路,泛娱乐浪潮悄然而至。国内以BAT为代表的互联网巨头纷纷布局泛娱乐产业链,VR/AR技术、二次元、影游联动等概念迅速崛起。如何在这一新的领域抓住机遇、吸引用户,成为新时期游戏厂商脱颖而出的前提条件。

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