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雷亚游戏五周年独家专访 谈从《VOEZ 兰空》汲取到的经验与公司核心价值[视频][多图]

时间:2021-04-09 00:14:58    编辑:

以《Cytus》打响名号的雷亚游戏今年正式迈入第五个年头,期间发行的《Deemo》、《Implosion》、《Mandora》以及《兰空VOEZ 》等游戏无不带给玩家独特的游戏体验与感动,总计五款游戏在全球的累积下载量也已突破六千万。

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在这几年间,雷亚的团队规模快速地从数十人增长到 130 余人,为游戏打造的实体咖啡厅及概念展售店也刚刚在台北信义区落成。身为被许多台湾玩家赋予高度期望的游戏制作团队,雷亚在这五年间是否有什么样的感悟与反思?本次巴哈姆特 GNN 编辑特别专访到雷亚游戏执行长 游名扬与执行副总 张世群,为玩家带来第一手的报导。

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雷亚一路走来的核心价值观是什么?

想要做自己喜欢的游戏,同时想借着游戏让世界因为雷亚而产生一点改变!游名扬认为,公司成立五年来,这一共识一直没有变过,所有公司创始人也一直为了这点一起努力,同时,大家还有着一个使命感,就是希望为所有与雷亚有着同样想法的开发者提供一个舞台,让他们去恣意发挥。

雷亚在做的事情,感觉一直都跟台湾游戏产业的主流方向不大一样,但他们一直坚持自己的信念,默默地努力,希望能够带给产业正能量!张世群举例,像是在《兰空VOEZ 》中,使用许多台湾当地元素,接下来发行的《Sdorica》也计划出版与台湾作家合作的轻小说,不能说这些举动是否真的会为台湾游戏产业带来什么转变,但这些都是雷亚努力去探索的尝试。

首度导入音乐商城制度,《兰空VOEZ》替雷亚带来什么样的一课?

在音乐游戏这个领域,《兰空VOEZ》首次尝试了自由选购曲目的音乐商城模式与独创音乐游戏新玩法,游名扬表示,虽然与习惯《Cytus》《Deemo》玩法的粉丝期待不尽相同,但雷亚仍努力尝试突破,并确实从中学习到许多珍贵经验。

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