游戏从业者眼中的2016ChinaJoy七大关键词[多图]
2016ChinaJoy期间,上海市发布红色预警,温度高达40度+,一路到达展馆入口处已经汗流浃背……
进入会场,无论走到哪个场馆都是音响轰鸣,两人说话都得贴着耳朵。边走边逛,边逛边玩,一路下来,作为一个游戏行业从业者发现了很多不同于往届ChinaJoy的新特点,今天我们就从7个关键词出发,一窥本届ChinaJoy的与众不同之处。
关键词一:大佬语录
每年的ChinaJoy,游戏界的众多大佬们都会出席多场同期峰会。大会年年开,不说点东西怎么能行?于是,我们从中国国际数字娱乐产业大会上,听到了一些有意思的大佬语录。
网易公司创始人兼首席执行官丁磊一直强调“工匠精神”,走精品化游戏路线,并且批评借IP搞投机的人,认为这种行为消耗了行业的口碑,卖掉了行业的信任。其实,很多人都一致认为丁老板骨子里是个老文艺青年:云音乐品格高,网易新闻“有态度”,和暴雪稳定的合作关系,拿下《我的世界》代理权——这些差异化的定位为网易吸引和留住了一群独特的用户。
腾讯游戏副总裁、腾讯互动娱乐市场部总经理高莉认为,应依靠平台优势,采用先纵后横的思路,即在游戏、动漫、影视、文学等领域培养用户,然后再充分发掘某款作品的价值,包括拍影视剧、推出游戏等,最终实现营收目标。
完美世界游戏总裁张云帆认为游戏从业人员应该沉下心来做游戏,而不是耍花样。收入目前还是成为一款游戏成功的重要标准,至少在中国是这样。
爱奇艺联席总裁徐伟峰说,“视频行业真的不赚钱”,这是实话,对于想赚钱的视频行业来说,向游戏靠拢已经势在必行。在爱奇艺的帮助下,《花千骨》电视剧火了,《花千骨》手游也火了,而最近播放的《幻城》,页游、手游都有了。爱奇艺的影游联动在外界看来还是蛮成功的。
当然,上述只是极为具有代表性的大佬语录,从这些大佬的语录中,可以管窥这些企业的发展方向和目标,作为一个玩家,期待大佬们可以知行合一,为中国玩家带来好游戏,为中国游戏行业做出应有的贡献。